率土之滨第二队打三级地

第二队打三级地,核心结论就一句话:用系统送的孙坚、曹操、刘备这队汉阵营初始阵容,只要兵力堆到一千二以上、战法点到三级左右,挑守军是骑兵或者弓兵的三级地打,基本能低损拿下。别小看这队蓝绿将混搭的底子,汉阵营加成加上三个人的自带战法联动,打三级地完全够用,关键是别拿第二队去碰守军带控制或者高爆发的阵容,翻一次车损失的资源和征兵时间够你刷两块地了。

率土之滨第二队打三级地[图1]

先说兵力门槛。第二队不像主力队有等级和红度支撑,一千二是底线,最好能到一千三再动手,低于一千一战损会明显失控。征兵的时候注意把三个武将的兵力拉平,别出现前锋满兵中军大营残兵的情况,系统按队伍总兵力算伤害减免,但单个武将兵力太低容易被守军集火秒掉。打之前看一眼守军阵容,三级地守军如果是纯骑兵队,用这队汉阵营去打有兵种克制加成,战损能压到两百以内;碰到弓兵队也能打,但战损会高一些,做好补刀准备。最怕的是守军里带落雷、斩铁这类控制战法的组合,第二队没有解控手段,被控住就是白给,看到这种守军直接换一块地,别头铁。

率土之滨第二队打三级地[图2]

战法配置上不用追求高级战法,把系统送的战法合理分配就行。孙坚自带战法有伤害有减伤,放前锋扛伤最合适,给他配个规避或者青囊秘要提升生存;曹操中军位置带个攻击类战法补输出,自带战法本身就有一定伤害;刘备大营带恢复类战法,自带战法每回合回血是这队续航的核心。战法等级不用全点满,主力输出和恢复的战法点到三级,其他一级够用,前期战法经验紧张,优先保证主力队,第二队够打三级地就行。注意战法发动顺序,恢复类战法放后面,让伤害战法先结算,这样刘备的回血能覆盖到当回合的伤兵。

打地的操作细节也有讲究。行军前把队伍调到离目标地最近的要塞或者主城,减少行军消耗的体力,第二队体力本来就紧张,别浪费在跑路上。到达后先驻守一轮看看守军强度,如果第一轮打下来战损超过三百,说明这块地守军偏强,打完立刻撤回征兵,别连续打第二块。打三级地的主要目的是给第二队练级和占资源,不是冲势力值,稳扎稳打比贪多重要。占领之后记得把第二队调去相邻的高级地待命,方便随时补刀或者换防,别让队伍闲着,体力满了就找守军弱的二级地扫荡练级,把等级拉起来再打三级地会更轻松。

最后说资源衔接。第二队打三级地会消耗不少粮草和预备兵,打之前确认主城征兵队列有空位,打完立刻补兵,别让队伍长时间残兵待命。三级地产出的资源对前期发展帮助很大,优先占石料和铁矿地,这两种资源在升主城和兵营时缺口最大。如果第二队打三级地战损偏高,说明要么兵力不够要么战法等级太低,回头补一补再打,别硬撑。第二队的定位就是辅助主力开荒,能稳定低损打三级地之后,就可以配合主力队铺路和翻地,逐步把势力范围推出去。

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