率土之滨4级地多少兵能打

打4级地的基础兵力门槛在3000左右,这是指主力部队的总兵力,而不是单挑队伍。低于这个数值强行开4,战损会非常难看,甚至直接翻车。稳妥起见,建议主力队兵力达到3500以上再动手,尤其是开荒期武将等级不高、战法经验有限的情况下,多攒几百兵往往能决定是低损拿下还是重伤回家。如果用的是系统赠送的紫将组合或者骑兵开荒队,兵力需求会略高一些,因为这类队伍的输出稳定性和恢复能力相对有限,3800到4000兵再打会更安心。

率土之滨4级地多少兵能打[图1]

兵力只是硬指标,队伍构成和战法配置才是决定战损的关键。4级地守军由两支部队组成,每支兵力在3000上下,总兵力接近6000,但守军是分批次迎战的,所以实际压力比总兵力看起来要小。开荒期常见的靠谱组合是双输出加一辅助,或者带一个稳定恢复技能的武将。比如用四星骑兵队开荒,前排带规避或青囊秘要,中后排带连战、温酒斩将这类追击战法,能在前两回合快速削减守军兵力,减少自身承受的伤害。如果队伍里一个恢复技能都没有,即便兵力达标,战损也可能高得离谱,连续打两块4级地就得回家补兵,节奏全乱。

率土之滨4级地多少兵能打[图2]

打之前必须做的一件事是侦察。4级地守军阵容有几种固定搭配,有的偏物理输出,有的带策略攻击,还有的带控制或恢复。侦察之后根据守军兵种和技能特点调整站位,比如对面是骑兵主力,就把枪兵放前排克制;对面策略伤害高,就给前排配减伤或规避。同时注意守军里有没有带先手控制的武将,如果有,己方输出位尽量避开被集火的位置。侦察还能看到守军的具体兵力分布,如果某支守军兵力明显偏高,说明这块地难度更大,可以考虑换一块打,没必要硬啃。

实际开打时,出征前把主力部队的兵力补满,预备兵营留够补员空间。打4级地不建议用二队补刀,二队兵力太低容易送人头,反而增加整体损耗。如果第一队打完出现平局或者残兵撤退,守军会恢复一部分兵力,这时候再用二队上去补刀,往往因为输出不够导致二次平局,白白浪费体力和兵力。正确做法是主力队兵力充足时一次打完,打完立刻回家补兵,等兵力恢复到安全线再打下一块。开荒期体力宝贵,连续翻车两次基本就得挂机等资源了。

还有几个细节值得注意。4级地打下来之后要尽快建要塞或者分城,把这块地纳入自己的势力范围,方便后续调兵和屯田。打地的顺序也有讲究,优先挑守军阵容被自己队伍克制的打,比如用骑兵队专挑步兵守军的地块,用弓兵队打骑兵守军的地块,克制关系带来的伤害加成能显著降低战损。另外,开荒期不要贪多,一天打两三块4级地就够用了,把资源优先投到主城升级和兵营科技上,兵营等级每升一级都能提升带兵上限,这才是后续打5级地的根本保障。兵力不够的时候老老实实扫3级地练级,等武将等级和兵营科技跟上来了,4级地自然就轻松了。

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